ノーザラントさんからの
リクエストにお応えしてみます。
六角で頭部(顔)の
モデリングをして、
テクスチャを
貼り付けます。

髪の土台となる部分を大まかにモデリングします。

ペパクラデザイナーで展開した後、ベクトルデータで書き出して、髪らしく毛先部分を変更していきます。

髪の土台の長さを参考にして、上からかぶせる髪の房を平面で直接書いていきます。

上の2つを、房が互い違いになるように貼り合わせて、丸みをつけて、土台部分にかぶせて、頭頂部で接着します。
前髪も別でもうひとつかぶせていますが、こんな感じで作っています。
放射状の髪の房のパーツが、紙の無駄遣いになってしまってますね…
最初は房をひとつずつ貼っていったのですが、こっちの方が楽にきれいに出来たんです。
長門有希への変更は、展開図上で土台と房のパーツの長さを変えただけです。
毛先を
まっすぐにしておかっぱふうにしたり、カールさせたり、房を細くして数を増やしたりといろいろ自由は利きそうです。
ただ、組み立ててみないとどうなるかわかりません。六角上で確認はできないです。
2枚目の画像からでは、ハルヒを作っているとは思えないですよね。
行き当たりばったりの作成方法ですが、参考になりましたでしょうか?